VIRTBURG NEWS


12 июня 2009
Основным адресом нашего сайта становится www.vburg.com.
А доменное имя virtburg.com будет освобождено этим летом...
28 ноября 2008
Почти через 5 лет выпускается новая версия клиента для Виртбурга 3DMap Wanderer - версия 1.7.1:
3dmap.zip (521К)
Для сборки дистрибутива использована последняя версия инсталлятора Ghost Installer, а также наша программа была поправлена в соответствии с новым местоположением игрового сервера.
ВНИМАНИЕ: в середине декабря 2008 года старое местоположение перестанет существовать и все версии до 1.7 включительно ПЕРЕСТАНУТ РАБОТАТЬ!
27 ноября 2008
Встречаем новый адрес нашего сайта - www.virtburg.com. Также началась работа по переносу игрового сервера с российской площадки на северо-американскую.
25 декабря 2003
[Map]
Вид города сверху.
Виртбург теперь состоит из 7 секторов! Новый сектор называется Graveyard (кладбище). Чтобы попасть на "кладбище" нужно из порта прибытия пойти налево.
21 декабря 2003
Более чем полтора года прошло с момента выхода предыдущей версии клиента для Виртбурга 3DMap Wanderer и вот наконец выходит новая версия 1.7 3dmap.exe (654К). Оптимизация работы с интернетом. Исправлено искажение цветов в NT/2K/XP. У персонажей теперь видны имена. Новое серверное ПО несовместимо со старой версией 1.6 - ОБНОВИТЕ ЕЕ!
14 января 2003
На страничке АРХИВОВ изменился список самых активных горожан. Теперь кроме десятки самых активных показывается десятка самых богатых и десятка самых бедных горожан.
08 января 2003
Изменения в УСТАВЕ. Прошла первая неделя финансовой системы в соответствии с уставом. В понедельник выплачена первая зарплата работникам Муниципалитета и Виртбургбанка!
03 января 2003
ВСЕХ ПОЗДРАВЛЯЕМ С НОВЫМ ГОДОМ !!!
Изменены правила РЕГИСТРАЦИИ !
Тех, кто подписывался адресами @chat.ru ввиду фактической гибели данного почтового сервиса просьба в течение месяца связаться с нами для смены адреса (Alisto, crazy_legs, Дед-Извращенец, XMbIPb, ping-f, UN, Olsen, Alex-B, Alex, MOPO3, Guy, strachy). Если в феврале 2003 вы не появитесь - ваши персонажи станут агентами...
04 декабря 2002
На страничке АРХИВОВ появился список самых активных горожан. Список создается и отображается с помощью Java-апплета. Возглавляет список, конечно же, мэр города Shaos :)
02 декабря 2002
Рад сообщить, что о другом нашем проекте Robot Warfare 1 написал журнал "Игромания" и разместил нашу демоверсию на своем компакт-диске. Вот цитата:

Robot Warfare. Битва интеллектов.
"...Robot Warfare - российская игра. Игра, которую можно смело поставить в один ряд с "Тетрисом". А ее разработчиков - с Пажитновым. Игра для истинных интеллектуалов. Битвы роботов! И не спешите проводить ассоциации с BattleTech или EarthSiege. В Robot Warfare неважно, насколько хорошо вы держите в руках мышку. Реакция здесь ни к чему. Главное - умение стратегически мыслить..."

В скором будущем мы планируем частично совместить VIRTBURG и RW1 для большей динамичности и играбельности.


01 декабря 2002
Результаты чистки наших рядов:

Всего жителей - 500

25 ноября 2002
Все смотрим прототип будущего Виртбурга: OpenGL демо RW1

GLDEMORW.ZIP 517K

[OpenGL Demo]
06 августа 2002
[Map]
Вид города сверху.
Виртбург теперь состоит из 6 секторов! Новый сектор называется Park. Вот вид на здание муниципалитета из центра нового сектора:

[Park]
02 августа 2002
Теперь нас больше 400 !!!

01 августа 2002
На страничке АРХИВОВ логи чатов разделены на архивы 2001, 2002 I-квартал, 2002 II-квартал и текущие (с 1 июля 2002 года).
08 мая 2002
На страничке АРХИВОВ логи чатов разделены на архивы 2001 года и текущие (с 1 января 2002 года).
26 апреля 2002
Просмотр доступной информации о зарегистрированных гражданах, которые уже были в Виртбурге (например введите Shaos)



25 апреля 2002
Выставлена новая фотоэкспозиция ПРОГУЛКИ ПО ВИРТБУРГУ
24 апреля 2002
[3DMap Wanderer]
Появилась усовершенствованная версия 1.6 программы 3DMap Wanderer (350К). Фотографирование в TGA. Перемещение окон. Корректный чат. Улучшенные панорамы.
16 апреля 2002
Появилась краткая инструкция
КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ ВИРТЫ И КУДА ИХ ТРАТИТЬ
15 апреля 2002
Сегодня число горожан перевалило за 300 !!!

09 апреля 2002
На страничке АРХИВОВ появился архив логов из чатов всех существующих секторов Виртбурга!
29 марта 2002
[Map]
Вид города сверху.
Виртбург теперь состоит из 5 секторов!
06 февраля 2002
Появилась исправленная версия 1.5
программы 3DMap Wanderer (360К).
Новая версия локальной копии ВИРТБУРГА (350К).
Сектор 49:49 (Козлино) обновлен - туда добавлены внутренние комнаты!
НА СЕГОДНЯ (06.02.2002) НАЗНАЧЕНО ОБЩЕЕ СОБРАНИЕ ГОРОЖАН НА ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПЛОЩАДИ!
25 декабря 2001
[Map]
Вид города сверху. Виртбург теперь состоит из 4 секторов!
27 августа 2001
Появилась исправленная версия 1.4 программы 3DMap Wanderer.
26 августа 2001
Наш город начинает потихонечку оживать. Теперь, пользуясь версией 1.3 программы 3DMap Wanderer, вы можете не только видеть других горожан, но и общаться с ними посредством чата! Для каждого сектора - свой чат. Спешите!
29 июля 2001
[Map]
Вид города сверху. Виртбург сегодня состоит только из 3 секторов. Теоретический предел - 10000.

28 июля 2001
Теперь, пользуясь версией 1.2 программы 3DMap Wanderer, вы сможете видеть других горожан, а другие - вас.
30 марта 2001
Открыта регистрация Виртбуржан.
Прошлый век
Приглашаются к сотрудничеству программисты, экономисты, социологи, специалисты по искусственному интеллекту и просто творческие и заинтересованные люди.
Проект интересен для экономистов в смысле создания работоспособной экономической модели функционирования города, а так же социологов в смысле имитации общества. Проект абсолютно некоммерческий, возможно предполагающий открывание исходних текстов программ. Суть проекта - создание жизни внутри виртуального города, часть жителей которого будет управляться игроками из интернета (сюда будет включаться блуждание в 3D мире, общение посредством чатов, строительство своих частей города, зарабатывание виртуальных денег и т.д.). Другая часть жителей будет управляться автономными взаимодействующими (например посредством беседы в чате) программами. Такие сущности будут называться АГЕНТЫ (это не есть намек на МАТРИЦУ, скорее это ближе к понятию автономного агента в смысле искусственного интеллекта). В качестве скриптового языка для агентов предлагается RW1 http://rwar.net, как наиболее простой интерпретируемый язык от Shaosa.
vburg@shabarshin.com